基本上我想知道随后是否可以在代码中多次使用枚举。无论您是否提前中断,枚举总是会在下面的每个foreach案例中重置,以便为我们提供从效果集合开始到结束的一致枚举吗?vareffects=this.EffectsRecursive;foreach(Effecteffectineffects){...}foreach(Effecteffectineffects){if(effect.Name="Pixelate")break;}foreach(Effecteffectineffects){...}编辑:EffectsRecursive的实现是这样的:publicIEnumerableEff
我正在考虑为列表中的每个对象保留三条信息。所以我可以为这三部分信息创建一个具有三个属性的类,然后创建该类类型的集合...但我想知道在.NET3.5(而不是4.0)中有什么内置的东西吗?例如一本字典……它为每个项目保留两条信息,键和值……但我需要三个。我们有什么内置的吗? 最佳答案 您可以创建自己的Tuple:publicclassTuple:IEquatable{publicT1Item1{get;set;}publicT2Item2{get;set;}publicT3Item3{get;set;}publicTuple(T1Ite
给定IListindexes;ICollectioncollection;根据indexes中提供的索引提取collection中所有T的最优雅的方法是什么?例如,如果集合包含"Brian","Cleveland","Joe","Glenn","Mort"和包含的索引1,3返回的是"Cleveland,""Glenn"编辑:假设indexes总是升序排列。 最佳答案 这假设索引序列是非负索引的单调升序序列。该策略很简单:对于每个索引,将集合中的枚举数增加到该点并生成元素。publicstaticIEnumerableGetIndex
我是C#的新手,虽然我是一个称职的程序员,但我承认我完全不清楚编写自定义集合类是否是个好主意。这么多人似乎说“不要”,但在C#中有一整套基类。这是我的具体案例。我有一个时间表应用程序。作为其中的一部分,我有一个服务类,该服务类包含服务-y事物的集合,例如路由链接。路由链接本身就是一个自定义类:publicclassService{publicRouteLinksRL;//AcollectionofRouteLinktypes...}publicclassRouteLink{publicstringFirstStopRef;publicstringLastStopRef;publicTr
目录前言一、运算符1.1算术运算符1.2关系运算符1.3逻辑运算符1.4位运算符1.5移位运算1.6条件运算符二、注释2.1基本规则2.2注释规范三、关键字四、顺序结构五、分支结构5.1if语句5.2switch语句六、循环结构6.1while循环6.2break6.3continue6.4for循环6.5do...while循环前言大家好~我又来了!今天给大家总结一下运算符和程序逻辑控制相关知识!让我们开始今天的学习吧!对了!给大家推荐一个刷题学习、面试神器——牛客网里面有非常多的题库,跟面试经验~非常的良心!!一、运算符1.1算术运算符基本四则运算符:+/*%这些运算符,C语言中已经讲到很
我是单元测试和模拟的新手,而且耳后仍然湿漉漉的。我正在使用Moq框架,我需要模拟一个集合,以便它生成一个具有我提供的值的成员。有问题的集合类是System.Configuration.SettingsPropertyCollection,其中包含SettingsProperty对象。反过来,SettingsProperty有一个Attributes返回SettingsAttributeDictionary的属性.我需要我的收藏才能产生一个SettingsProperty,在其System.Attribute中有一个自定义属性(源自Attributes.SettingsAttribute
我是使用自定义ModelBinders的新手,我一直在四处寻找,但找不到与此特定案例相关的任何帖子。我有一个像这样的实体:publicclassDynamicData{publicIListDynamicDataItems{get;set;}}在View中,我将其绑定(bind)如下:@Html.EditorFor(model=>model.DynamicDataItems);我在类DynamicDataItems中有特殊信息,我想以特定方式检索这些信息,因此我创建了自己的模型绑定(bind)器。publicclassDynamicDataItemBinder:IModelBinder
我的EF模型如下所示:publicclassContentStatus{publicContentStatus(){this.Contents=newList();}publicintContentStatusId{get;set;}publicstringName{get;set;}publicvirtualICollectionContents{get;set;}}但是我也看到过这样的实现:publicclassContentStatus{publicContentStatus(){this.Contents=newHashSet();}publicintContentStatus
警告:这个问题使用类比角色扮演游戏作为例子。假设我正在使用C#制作我梦寐以求的角色扮演游戏。当玩家进入战斗时,会出现某种战场,其中包含与战斗相关的每个元素的引用,例如战场上的各种对手和可用元素。现在所有这些元素都有一个但几个角色:例如,盟友(通过直接继承成为战士)能够在战场上移动、发出命令或成为敌人的目标。现在那把巨大的石中剑在战斗中也有一些作用。显然它不能移动也不能发出命令,但它仍然可以被瞄准,并且它可以(希望)被抬起或使用。所有这些行为在我的代码中都由接口(interface)表示,因此无论实现它的对象是什么,都可以使用具有相同行为的所有对象。代码示例:publicclassAll
正如标题所说,当类“T”的所有属性都是只读时,我注意到类别没有显示在集合(OfT)的**PropertyGrid*(在其默认集合编辑器中)中.下面的代码代表了我的代码结构:C#:[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]publicclassTestClass1{publicTestClass2TestProperty1{get;}=newTestClass2();}[TypeConverter(typeof(ExpandableObjectConverter))]publicsealedclassTestClass2{[Typ